HOME > 테크 > 게임 적자 전환 펄어비스, 게임스컴서 IP 확장 기대감↑ 최근 적자 전환한 펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막' 정보를 대거 공개하며 장기성장을 예고했습니다. 23일 게임업계에 따르면, 펄어비스는 적자와 흑자 전환을 반복하고 있습니다. 펄어비스는 지난해 2분기 141억원 적자를 낸 후 3분기 21억원 흑자 전환했지만, 4분기에 다시 55억원 적자를 냈습니다. 올해에는 1분기 6억원 흑자 전환했다가 2분기 58억원 적자로 돌아섰습니다.... [IB토마토]카카오게임즈, 크래프톤 지분으로 EB 발행…게임 IP 개발 '투자' 카카오게임즈(293490)가 최근 크래프톤(259960) 보유 주식을 바탕으로 교환사채(EB) 2700억원을 조달했는데 유동성 확보를 위한 불가피한 선택이란 평가가 나온다. 카카오게임즈는 하반기에 신작 4종을 비롯해 내후년까지 다양한 신작을 출시할 예정인 만큼 이번 EB로 모집한 금액을 대부분 운영자금으로 쓸 계획이다. 아울러 수익성이 크게 저하된 상태에서 골프 사업 일부... 신임 게임물관리위원장에 서태건 선출 게임물관리위원회는 제5대 위원장에 서태건 위원이 선출됐다고 22일 밝혔습니다. 이날 게임위는 부산 본사에서 호선 회의를 열고 참석 위원 8명(1명 불참) 만장일치로 서 위원장을 선출했습니다. 서 위원장은 이날부터 위원장 임기를 시작했습니다. 서태건 게임물관리위원장. (사진게임물관리위원회) 신임 서 위원장은 게임과 e스포츠, 콘텐츠 분야 전문성과 경험이 풍부하고, 직전... [IB토마토]스타코링크, 스타코 합병 통해 사업 다각화…재무건전성은 '빨간불' 스타코링크(전 룽투코리아(060240))가 선박 구성 부분품 제조업 자회사 '스타코'를 합병해 신규사업을 추진하고 실적을 확대해 적자를 개선할 방침이다. 다만, 스타코 합병으로 부채가 늘어나 재무 건전성은 다소 악화될 전망이다. 스타코링크는 스타코를 인수해 지속된 적자를 개선할 수 있을 것으로 예상되지만, 하반기 흑자 전환을 위해선 신작 지식재산권(IP) 흥행 등으로 보다 근본... 넥슨, 코딩 교육 플랫폼 '헬로메이플' 9월 출시 넥슨이 9월 블록 코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'을 정식 출시한다고 16일 밝혔습니다. 헬로메이플은 게임 IP '메이플스토리'의 아바타, 맵, 몬스터, 미니게임 등 다양한 게임 환경 요소를 활용해 프로그래밍에 관심을 가진 학생이 쉽고 재미있게 기초 코딩 원리를 학습할 수 있도록 제작됐습니다. 넥슨은 어린이와 청소년의 디지털 격차 해소와 창의적인 코딩 교육 환경 조성을... [IB토마토]넥슨, '헬로메이플' 9월 출시…기초 코딩 원리 학습 '최적화' 넥슨이 블록 코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’을 정식 출시하고 프로그래밍에 관심이 있는 학생들의 기초 코딩 원리 학습에 더욱 집중할 예정이라고 14일 밝혔다. 넥슨은 오는 9월 블록 코딩 플랫폼 ‘헬로메이플(HelloMaple)’의 정식 출시를 앞두고 있다. ‘헬로메이플’은 인기 게임 지적재산권(IP) ‘메이플스토리’의 아바타, 맵, 몬스터, 미니게임 등 다양한 게임 환경 요소를 활... 크래프톤, 2분기 영업익 3321억원…매출 또 '역대 최대' 크래프톤(259960)이 2024년 2분기 연결 기준 매출 7070억원에 영업이익 3321억원을 기록했다고 12일 밝혔습니다. 2분기 매출과 영업이익은 전년 동비 대비 각각 82.7%, 152.6% 늘어난 수치입니다. 매출은 1분기에 이어 역대 최대 분기 매출을 경신했습니다. 상반기 누적 매출은 1조3729억원, 영업이익은 6426억원을 달성했습니다. 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최대... 그라비티 "첫 서브컬처 뮈렌, 그림·대규모 전투로 차별화" 올해 2분기 어닝 쇼크를 기록한 그라비티가 첫 서브컬처 게임 '뮈렌: 천년의 여정'으로 하반기 반등을 노립니다. 그라비티는 12일 서울 롯데월드타워에서 시연회를 열고, 뮈렌 모바일 판을 이달 20일 국내 출시한다고 밝혔습니다. 뮈렌은 중국 개발사 인치(INCHI)게임이 만들어 지난해 8월 출시한 PC·모바일 게임입니다. 그라비티는 이 게임의 한국·일본 배급을 맡았는데요. 국내... 넷마블 노조 "단체교섭 회피" VS. 사측 "노조가 불참" 넷마블(251270) 단체교섭 방식을 둘러싼 노동조합과 사측 간 갈등이 폭발했습니다. 민주노총 화섬식품노조 넷마블 지회는 12일 서울 구로 넷마블 지타워 앞에서 기자회견을 열고, 사측의 성실 교섭을 촉구했습니다. 이날 이해미 넷마블 지회장은 "2000년 넷마블이 설립된 이후 24년이 지난 지금까지도 넷마블의 직원들은 부당한 일을 당해도 목소리조차 낼 수 없는 삶을 살아가고... 크래프톤, '탱고 게임웍스' 개발 인력 영입 크래프톤(259960)은 일본 게임 시장 첫 투자로 탱고 게임웍스를 선택하고, 개발 인력을 영입한다고 12일 밝혔습니다. 크래프톤은 엑스박스·제니맥스와 협력해, 탱고 게임웍스의 인기 IP '하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)'도 확보했습니다. 탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 '하이파이 러시', 서바이벌 호러 '디 이블 위딘', 액션 어드벤처 '고스트 와이어: 도쿄' ... 엔씨아메리카 대표에 펄어비스 출신 진정희 엔씨소프트(036570)가 해외법인 자회사 인사 개편으로 신성장 동력을 발굴한다고 12일 밝혔습니다. 우선 엔씨아메리카(NC America) 대표에 진정희 전 펄어비스 아메리카 대표를 영입했습니다. 진 내정자는 1977년생으로 서울대에서 심리학(학사·석사)을 전공했습니다. 미국 스탠포드대 경영대학원(MBA) 과정도 마쳤습니다. 엔씨소프트는 엔씨아메리카(NC America) 대표에 진... '게임 중독 정신질환' 근거 모르는 복지부 세계보건기구(WHO)의 국제질병분류(ICD-11)에 포함된 '게임이용장애(gaming disorder)'라는 개념을 한국표준질병·사인분류(KCD-9)에 도입할지 말지를 두고 논의가 본격화되고 있습니다. 각 부처 및 각 업계별 의견이 분분한 가운데 아직 결론이 나지 않은 '현재진행형' 문제인데요. 그런데 ICD-11은 차치하고서라도, 국내 기존 게임 이용자 관련 규제에서조차 용어나 법 기준 대상... 12