HOME > 관련기사 (지스타 2016)모바일, 온라인 등 다채로운 게임 흥행…지스타 이모저모 부산 벡스코에서 지난 17일부터 20일까지 열린 국내 최대 게임쇼 '지스타 2016'에서 주말 전시장을 찾은 가족단위 관람객이 크게 몰리며 흥행을 이어갔다. 특히 수학능력시험이 끝난 후 처음으로 맞는 주말 토요일이라 현장은 인산인해를 이뤘다. 또 e스포츠 경기, 이벤트 등 다양한 행사를 보기 위해 더 많은 관람객들이 전시장을 찾았다.20일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회... "카카오톡, 국내 모바일 메신저 점유율 95%" 한국인이 사용하는 모바일 메신저의 사용시간 중 카카오(035720)톡의 점유율이 95%였다. 앱 분석업체 와이즈앱이 지난주 국내 안드로이드 스마트폰 사용자의 모바일 메신저 이용습관을 조사한 결과 9개 주요 메신저의 총 사용시간 중 카카오톡의 사용시간이 95%를 차지했고 라인 2%, 페이스북 메신저, 위쳇, 텔레그램이 각 1%였다고 밝혔다. 국내 모바일메신저 점유율. 사진/와이즈... 네이버·페북 등 IT업계 창작자 모시기 열중 최근 네이버와 페이스북 등 IT업계에서는 콘텐츠 창작자들과 공생하는 플랫폼으로 거듭나기 위한 움직임을 보이고 있다. 네이버의 경우 글로벌에서 통하는 콘텐츠나 비즈니스를 창작자가 수익으로 연결할 수 있도록 돕는 인터넷 플랫폼 '프로젝트 꽃'을 가동하고 창작자들을 모시기에 적극적으로 나서고 있다. 7일 네이버에 따르면 프로젝트 꽃 활동의 일환으로 지난 5일부터 ... 카카오게임즈 첫 VR게임 글로벌 진출 카카오 게임자회사 카카오게임즈는 24일 골프전문기업 마음골프가 개발한 가상현실(VR) 골프 게임 ‘VR골프온라인(VR Golf Online)’을 오큘러스 리프트 VR기기를 통해 글로벌 출시 했다. 카카오게임즈가 VR골프온라인을 오큘러스 리프트 VR기기를 통해 글로벌 출시했다. 사진/카카오게임즈 오큘러스 리프트의 첫 골프게임으로 출시되는 VR골프온라인은 총 36홀에 달하... (킬러콘텐츠 시대)성큼 다가온 'VR시대'…콘텐츠 부재시 3D TV 전철 지난해 8월 발간된 가트너의 신기술 하이프 사이클(Hype Cycle·기술의 성숙도를 표현하는 주기)에 따르면 가상현실(VR)은 제3단계인 '일시적 침체기' 후반부에 위치, 다음 단계인 '기술 개화기'에 임박했다. 안정화까지 5~10년이 필요할 것으로 전망돼, 가까운 미래에 VR이 우리 일상에 자연스럽게 녹아들 것으로 보인다. VR은 최근 몇 년 사이 빠르게 발전했다. 관련 기술의...