HOME > 관련기사 5G 핵심으로 떠오른 VR·AR 게임…게임업계 "시기상조" 이동통신사업자가 5세대(G) 핵심 콘텐츠로 가상현실(VR)·증강현실(AR) 게임을 점찍었다. 그러나 콘텐츠 공급자 역할을 할 게임사들은 관련 시장이 제대로 개화하지 않았다고 판단해 적극적으로 나서지 않고 있다. 이통사들은 5G 주요 콘텐츠로 게임을 꼽는다. KT는 2일 기자간담회를 열어 5G 요금제를 설명하며 스마트폰과 VR 단말을 연동한 게임 '스페셜포스VR'을 공개했다. LG... (5G 시대 새 시장이 열린다)인기IP·데이터 고속도로 타고 VR·AR 열풍 올까 5세대(5G) 통신 시대가 개막하며 게임, 영상 등 콘텐츠 산업이 수혜를 입을 것으로 기대된다. 특히 가상현실(VR)·증강현실(AR)로 대표되는 게임과 영상·위치 기반 서비스의 결합이 활성화될 것으로 전망되는 가운데 게임·포털·이동통신 사업자는 이용자 시선을 끌 콘텐츠 준비에 만전을 기하고 있다. 한국VRAR산업협회에 따르면 국내 VR·AR 시장 규모는 오는 2020년 5조7... 법원, 이태원 살인사건' 유족 대한 국가 배상책임 인정(종합) 법원이 '이태원 살인사건' 당시 아더 존 패터슨의 진술을 믿고 살인죄로 기소하지 않은 검찰 수사에 대해 모순점을 지적하며 국가 책임을 인정하고 피해자 고 조중필씨 유족에게 위자료를 지급하라고 판결했다. 서울중앙지법 민사합의48부(재판장 오상용)는 26일 조씨 유족이 국가를 상대로 제기한 10억9000만원 손해배상청구 소송 1심 선고 공판에서 "국가는 조씨 부모에게 각각 1... VR게임 선점 경쟁 뜨거워진다…신작 속속 등장 지난해까지 뜸했던 가상현실(VR)게임 신작이 올해 들어 본격 상용화되고 있다. 이에 따라 VR게임시장 규모도 더욱 커질 전망이다. 3일 게임업계에 따르면 넷마블, 스마일게이트, 한빛소프트 등 국내 게임사들이 VR 기술을 접목한 신작을 잇달아 공개하고 있다. 캐주얼부터 전략RPG(역할수행게임), 육성·연애 시뮬레이션 등 장르가 다양하다. 우선 넷마블은 이달 중 모바일 낚시게... "독자가 웹툰 속 주인공"…네이버웹툰,얼굴인식·AR 등 기술 적용 NAVER(035420)(네이버)웹툰이 모바일 환경에서 독자들에게 보다 생생하고 몰입감 높은 콘텐츠 경험을 선사하기 위해 그간 축적한 기술 노하우를 접목한 인터랙션툰 '마주쳤다'를 선보였다고 17일 밝혔다. 네이버웹툰과 하일권 작가가 공동 제작한 마주쳤다는 지난해 선보인 AR(증강현실)툰 '폰령' 이후 새롭게 시도되는 네이버웹툰의 기술 기반 웹툰이다. 마주쳤다의 특징은 콘텐츠 ...