HOME > 관련기사 게임위, 비영리 창작게임물 수수료 면제 결정 게임물관리위원회는 청소년 등 게임개발자의 게임 창작 의욕 고취를 위해 등급분류 규정을 정비하고 후속 절차를 시행하기로 했다고 21일 밝혔다. 소속 위원들은 지난 20일 열린 회의에서 비영리 목적 게임물에 대한 현행 등급분류제도 개선이 필요하다는 데 공감대를 형성했다. 게임위는 개인 개발자가 취미활동을 목적으로 개발한 게임물과 순수 창작활동 게임물 등에 등급... 2017년 게임 수출액 6조7천억…전년비 81% 증가 2017년 국내 게임 수출액이 6조7000억원을 기록했다. 전년 대비 81% 증가해 최근 7년 사이 가장 높은 성장률을 보였다. 한국콘텐츠진흥원은 이러한 2017년 국내외 게임 산업 통계·동향을 분석한 '2018 대한민국 게임백서'를 발간했다고 24일 밝혔다. 백서에 따르면 2017년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 80.7% 증가한 59억2300만달러(약 6조6980억원)를 기록했다. 주요 ... "'제2·3 넥슨 매각' 사태 막으려면 게임 규제 개선부터 해야" 최근 불거진 넥슨 매각설과 관련해 게임 규제를 개선해야 한다는 목소리가 나온다. 결제한도, 셧다운제(청소년 PC온라인 게임 이용시간 제한) 등 게임 산업 성장을 막는 규제를 타파해야 한다는 주장이다. 위정현 중앙대 경영학부 교수는 14일 서울시 영등포구 국회 의원회관에서 열린 '콘텐츠미래융합포럼 정책토론회:넥슨 매각 사태, 그 원인과 대안은 무엇인가'에서 "정부는 게임산업... 콘텐츠산업 혁신성장 강화…2022년까지 일자리 3만개 창출 정부가 콘텐츠산업 혁신 성장 전략을 강화한다. 중소 콘텐츠 업계 지원과 지역 기반 시설 확충 등으로 산업 경쟁력을 끌어올릴 예정이다. 이를 통해 오는 2022년까지 일자리 3만여개, 수출 26억달러 등을 창출할 계획이다. 정부는 13일 정부세종청사에서 국정현안점검조정회의를 열어 '콘텐츠산업 경쟁력 강화 핵심전략'을 발표했다. 급변하는 콘텐츠산업 환경 가운데 국내 콘텐츠 ... 넷마블문화재단, 안산 송호초등학교 '게임소통교육' 실시 넷마블문화재단은 지난 5일 경기도 안산시 안산 송호초등학교에서 2018년 제9회 '게임소통교육'을 진행했다고 11일 밝혔다. 게임소통교육은 건전한 게임문화 확산과 정착을 위해 넷마블문화재단이 지난 2016년부터 진행하는 사업이다. 올해는 '게임소통교육 부모공감클래스', '게임소통교육 가족캠프' 등으로 확대 진행 중이다. 이번 안산초등학교 게임소통교육은 학생·학부모 30...