HOME > 관련기사 컴투스, 매출 4696억원 기록…전년 대비 2.5%↓ 컴투스가 지난해보다 매출액과 영업이익, 당기순이익 모두 하락한 실적을 공개했다. 컴투스 CI 사진/컴투스 컴투스는 12일 2019년 4분기 및 연간 실적을 공시했다. 컴투스의 2019년 연간 매출액은 2018년보다 2.5% 감소한 4696억원이었다. 영업이익과 당기순이익은 1270억원, 1109억원으로 각각 전년 대비 13.4%, 14.5% 줄었다. 컴투스의 지난 4분기 매출액은 1216억원으로 3분... 경기게임문화센터 등 533억 투입 경기도, 이스포츠 지원 강화 중소 게임기업 지원과 이(e)스포츠 육성 등에 오는 2022년까지 533억원을 투자하는 경기도가 경기게임문화센터(가칭)를 설립하는 등 건전한 게임문화 확산을 추진한다. 도는 전 세계적으로 가파른 성장세를 보이며 젊은 세대의 새로운 문화로 자리 잡고 있는 이스포츠를 육성하기 위한 내용을 담은 ‘2020년 경기 이스포츠 육성계획’을 29일 발표했다. 도는 경기게임문화센터 ... "올해 중국시장 판로 열릴까"…게임IP 개선에 판호 기대감도 게임업계가 올해 글로벌 최대 시장인 중국에서 시장 판로를 열 수 있을지 주목된다. 지난 2017년 이후 묶여있던 중국 판호(서비스 허가권) 문제가 한한령(한류 제한령) 약화 분위기에 힘입어 해결될지 관심거리다. 무분별한 지식재산권(IP) 침해로 인한 피해도 조금씩 개선될 조짐을 보인다. 5일 업계에 따르면 국내 게임사들이 중국 불법IP 게임을 상대로 제기한 저작권 침해 소송들... 위메이드, 중국 '37게임즈'에 저작권 침해소송 승소 위메이드는 지난 5일 중국 게임개발사 37게임즈를 상대로 낸 '전기패업 모바일'의 저작권 침해 소송에서 승소 판경을 받았다고 6일 밝혔다. 위메이드는 "지난 2017년 7월 전기패업 모바일이 정당한 계약 없이 '미르의 전설2' 저작권을 침해하고 있을 뿐 아니라, IP(지식재산권)의 가치를 훼손시키고 있다"는 이유로 상해 보타구 인민법원에 저작권 침해 중단 소송을 제기했다. 전기... 유튜브서 한해 게임 시청 500억시간 이뤄진다 게임 업계에서 '보는 게임'이 차지하는 비중이 갈수록 커지고 있다. 자신이 직접 해보지 않아도 게임을 보며 즐기는 문화가 정착하는 중이다. e스포츠의 인기와 더불어 1인 미디어의 발전이 큰 영향을 미쳤다. 하지만 자극적인 게임 콘텐츠의 범람과 게임 방송의 저작권 문제 등은 새롭게 해결해야 할 과제라는 지적이다. 22일 업계에 따르면 최근 게임 콘텐츠는 이용자가 스스로 플레...