HOME > 관련기사 게임사 매출 강제 징수 코앞..'산업 붕괴' 우려 게임산업에 3중 규제가 현실화 됐고, 매출 강제 징수라는 최악의 상황이 다가오고 있다. 6일 서울 광화문 정부중앙청사에서는 ‘학교폭력 근절대책’이 발표됐다. 그 안에는 게임 관련 규제가 ‘근본 대책’으로 들어있다. 이번 대책에 다르면 게임업계는 이용 시간이 2시간을 넘으면 종료되는 ‘쿨링오프제’를 도입해야 한다. ‘쿨링오프제’가 시작되면 게임업계는 여성가... 학교폭력 종합대책, 내용보니 '게임 규제책' 6일 발표된 정부의 ‘학교폭력근절 종합대책’은 행정 편의주의와 탁상행정으로 가득했다. 한국 학생들의 주간 평균 공부 시간은 약 49시간으로 경제개발협력기수(OECD) 국가들 평균보다 16시간 많다. 학교 폭력이 심해지는 원인 중 하나로 학생들이 학교에서 머무는 시간이 길다는 주장도 있다. 야간 자율 학습 등을 금지시켜 학생들을 일찍 귀가시킬 계획은 없느냐는 기자의 ... 정부, '게임 쿨링오프' 도입..피로도 시스템·자금 출연안도 검토 정부가 온라인 게임에 ‘쿨링오프’ 규제를 도입하고, 향후 새로운 규제 가능성을 열어뒀다. 6일 서울 광화문 정부중앙청사에서 발표된 ‘학교폭력근절 종합대책 발표’에서 정부는 게임 시작 후 2시간이 경과되면 자동으로 게임이 종료되는 ‘쿨링오프제’ 도입을 추진한다고 밝혔다. 자동 종료된 게임은 10분 후 한번만 재접속이 가능하다. ‘쿨링오프제’와 함께 게임 시작 ... 게임산업, 선거 앞두고 규제 움직임 계속..업계 '시름' 6일 발표되는 ‘학교폭력근절 종합대책’에서 새로운 온라인 게임 규제인 ‘쿨링오프’ 시스템이 확정된다. 3일 열린 비상경제대책회의에서는 이명박 대통령이 게임에 대해 ‘공해’라는 표현을 하며, 규제를 지지했다. 대통령까지 게임산업 규제를 언급하면서 여성가족부, 교육과학부 등 게임산업 규제를 주장하는 쪽은 더 힘을 받을 것으로 보인다. 정부가 게임산업 규제를 지... 문광부 "콘텐츠 수출 5배 이상 확대한다" 문화체육관광부는 10년 동안 콘텐츠 수출 규모를 5배 이상 늘리는 방안을 발표했다. 3일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘비상경제대책회의’에서 문광부는 지난해 42억달러였던 문화콘텐츠 수출 규모를 2020년까지 224억달러로 확대하겠다고 밝혔다. 우선 문광부는 매출 1억달러 이상의 킬러 콘텐츠를 16개에서 100개까지 늘릴 계획이다. 킬러 콘텐츠를 육성하기 위해 스토...